LF4: Grafikkarten von Julian Möller: Texture - Mapping

Texture - Mapping

Der Begriff Texture Mapping bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.

Es dient dazu, die Flächen dreidimensionaler Oberflächenmodelle mit zweidimensionalen Bildern – sogenannten „Texturen“ – und Oberflächeneigenschaften auszustatten.

Texturen lassen computergenerierte Bilder detailreicher und realistischer erscheinen, ohne dass das zugrundeliegende Modell selbst verfeinert werden muss.