LF4: Grafikkarten von Julian Möller: Texture - Mapping
Texture - Mapping
Der Begriff Texture Mapping bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.
Es dient dazu, die Flächen dreidimensionaler Oberflächenmodelle mit zweidimensionalen Bildern – sogenannten „Texturen“ – und Oberflächeneigenschaften auszustatten.
Texturen lassen computergenerierte Bilder detailreicher und realistischer erscheinen, ohne dass das zugrundeliegende Modell selbst verfeinert werden muss.